sábado, 1 de septiembre de 2007

Microsoft repara importante bug en la gestión de la memoria gráfica de Windows Vista

Como todos los lectores de Kriptópolis saben, el hambre de RAM de Windows Vista se enfrenta a una limitación intrínseca en las arquitecturas x86 de 32 bit, que sólo permiten utilizar 4 GB (repartidas en 2 GB para el propio sistema operativo y otros 2 GB para las aplicaciones, en los Windows de 32 bit).

Si hace unos meses hablábamos de esta circunstancia limitadora como de una "bomba de tiempo" que no tardaría en explotar, la realidad es que ya estaba dando problemas a los aficionados a los juegos de ordenador, que empezaban a encontrar mensajes de desbordamiento de memoria más propios de la era del MS-DOS.

El problema radica en un bug de Windows Vista, que permite que la memoria virtual de gráficos agote, sobre todo con ciertas tarjetas gráficas, el límite de memoria direccionable por las aplicaciones...

Según informa hoy Ars Technica, Microsoft dispone ya de un parche que, aunque considerado aún en pruebas y por tanto no disponible en las actualizaciones de Windows, parece resolver este problema.

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